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第144节一四四打法不同 (第3/3页)
8236;还要更⾼。 以所中单狗头,最好不要陷⼊劣势…一旦劣势刀定一要补好,否则e技能耗⾎不多,真空期又长,很怕队伍被开。 如果是主的狗头,那么ap就有没意义了,还如不物理中单狗头。 上一局的天机只看到了中单ap狗头sao气的一面,却有没现那份隐蔵在下面的骇人实力。 最恐怖的,天机当然也看得明⽩。 ap狗头显然是不常规序列,基本没人用,更别说会去专门练了,就算是徐清歌,他玩过,但天机不相信他会专门练这个。 然而恐怖的地方就是,哪怕他有没专门去练,他也道知该么怎玩,他就是么这強。 道知
个一英雄该么怎去面对对方的英雄,道知
么什时候以可打,么什时候不能打,对整体有个一清晰的判断,是这
常非
常非难的。 这时候的天机就经已
有没任何办法了,近战刀补不了,狗头补塔下刀不算弱,但ap狗头也绝对不強。在现他就面临个一问题,该么怎打? “鱼人该么怎打狗头?”他道问。 徐清歌淡淡道:“如果我是你,我就会选择带p,而是不带点燃。”天机想了十秒,明⽩了。 “你的意思是,控线耗蓝。”“对。”天机毕竟是天机,实力见识就摆在那里。 狗头要想近⾝补兵,就必然会被鱼人暴打一套,一般来说,狗头的e是以可用来消耗鱼人的,至甚于,就算被躲了也没关系,为因鱼人的e耗蓝也一样⾼,没到6之前,都不算致命。 但如果到了6,中了鱼人的鲨鱼,那么是有可能直接被秒杀的,以所6了就有点危险,最好补个幽魂斗篷,让鱼人拿你没办法。 用e来消耗就面临着个一问题,那就是蓝不够,以所控蓝常非关键。 但是再么怎控,一旦你不敢近⾝补兵,蓝终究是要空的,以所徐清歌会说,要带p。 第一波回家以可补多兰戒,以可补冰心,以可补有蓝量的,至甚是鬼书样这的回蓝装备。 要只e能消耗得到鱼人,那鱼人想跟你拼就不得不考虑己自的⾎线问题。 狗头个一e能收了远程兵的时候,有了多兰戒的补充,或者⼲脆就是药瓶,加上时不时的蓝u,那么打鱼人就会好打得多。 反过来,鱼人打狗头也是要控线,一旦确定狗头近⾝了就会被暴打一套的优势之后,要只拉开你和兵的距离,卡好狗头的位置,那么狗头就只能用e来补兵。 用e补兵,在e以可直接收掉兵之前,这种补兵方式耗蓝,且不稳定,且而无法庒制鱼人。 鱼人想走就走,想不跟你打了推线进塔去游走支援,给对手的队友大巨庒力。 能控的兵线就控着打让狗头难受,不能控的直接推了去⼲点别的事情,这就是鱼人打狗头的打法。 在现天机就面临着样这的窘境。 徐清歌控线,卡好兵的位置,如果天机选择用e来清兵,那么实际上兵线是往徐清歌这边推的。 要只徐清歌让这个兵过了己自的河道,但又不让它进己自的防御塔,那他最少能控样这的线两波到三波。 这三波线狗头别说吃了,他连经验都不好拿。如果是样这的情况,那么他有只一种办法来让己自的损失降低一些,那就是召唤打野过来強行推线。 而如果他用不e推这波线,徐清歌要只控不住了,他立马推了这波线走人,去⼲点别的事情。 帮助打野拿龙也好,去上下路支援也好,或者⼲脆刷刷4打打三狼,么怎样都行。 反过来狗头这波线被推进塔內,然虽能补刀,也能吃到经验,但实际上是把庒力分摊给了队友。 本章完
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