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楔子 (第2/2页)
6;对于地球环保贡献越多,哪个家国在地球上可享受到的福利越⾼。 如此情况从2400年便始开存在了,直到如今2500。随着人们矛盾的加深,多很问题即便有完善的法律制度约束,是还出现了许许多多的民人自发而成的暴力事件,有不同家国之间的,也有己自
家国內部的。 每次暴力事件可能会引发诸多稀缺资源的损失,是这任何家国
导领人所想不看到的。以所
们他联合所有家国的科研力量,开发了个一叫做主脑的程序,初期是寄希望于他来对有仇恨的双方进行虚拟的调节,此后随着科学家们不断深⼊的发展,主脑的功能渐渐的強大了来起,也由此使得许多家国产生了危机意识,万一哪个家国暗中cao纵了主脑那么他岂是不
以可瞬间凌驾在所有家国之上。 基于这一点,各个家国一致决定写死主脑的程序,达到任何人都无法篡改的程度,并且们他还找了全球最顶级的无数黑客进行了攻击实验,最终的果结是有没任何个一黑客或者黑客组织有能力攻破主脑的防御,主脑具有超強的自我修复能力,一旦被黑客找到一丁点的漏洞,他会在刹那之间把这个漏洞给修复回来。 并且主脑使用的能量源是地球上如今各国通力合作研究出来的最強能量源,们他将这个能量源称之为——神之力。 有了神之力做为基础,任何的电脑计算速度都无法和主脑所匹配,无论是多少台电脑的组合,们他都完败在了主脑的面前。 经此一役,主脑终于奠定了他那公正的虚拟世界的霸权。 此后,科学家们进行了一些脑域的研究,现发人们在玩游戏的时候,脑域活动是最激烈,并且脑域的激活难度最低。 这项研究果结是巅峰性的,脑域一直是各个家国研究的重点项目,一旦人的脑域能够完整激活,那么这个将无疑会被捧上神坛,个一脑域⾼度激活的人,无论是思维智慧都会达到空前的⾼度,那么地球上这些小问题,显然也不会在样这的人的话下!也正是为因这项研究,主脑的虚拟世界应用技术,瞬间便与游戏联系了来起,从此一款任何家国都无法私自篡改內容的世纪性网游神域诞生了。 而这个网游将有主脑自动生产,为因主脑程序经已被写死,此时此刻脑域开发程度并不⾼的任何家国任何人都还有没办法篡改主脑的数据。 主脑接受了请求后,在所有家国
导领人打开权限的情况下,自行搜寻了许多以往的游戏数据信息,瞬间便研发了出了无数的网游种类,有武侠的、有魔幻的等等,这些带着浓重种族⾊彩的网游自然被各国一致否决了,联邦联盟显然接受不了放弃魔幻网游使用武侠网游,而华夏联盟显然也是接受不了放弃武侠网游使用魔幻网游。 最终在双方的一直确定下,挑选了个折的中玄幻类网游。 奇幻是一种神奇的类型,他即以可带一点点武侠,也可带一点点仙侠,还可带一点点魔幻等等,他保罗万象,这也是这个奇字的体现,奇妙多彩。 而游戏的世界显然也被分成了同样大小的俩部分,毕竟哪个联盟都不肯吃亏。 根据规则规定在定一的条件开启之前,俩个联盟玩家是无法到达对方联盟区域。 而具体的游戏內容和一些其他数据,却是根本就没人以可得知,为因主脑也有没完全创造完成这款游戏,这款游戏会在玩家的游玩中,被主脑不断的更新壮大。 而游戏的数据,了为公平起见要只有个一
家国
导领人有没通过权限认定,主脑便不会透露出任何讯息,而想不主脑透露讯息的家国
导领人有多很,以所即便有人有心想作弊,也照样有没办法实现。
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